Das Seminar gibt zunächst einen Überblick über aktuelle Computerspiele und Kommunikationsanwendungen. Es wird erläutert, wodurch die starke Faszination für Computerspiele und soziale Netzwerke entsteht. Risikofaktoren für zu intensiven Konsum, Cybermobbing, sexuellen Missbrauch und Aggressivität werden besprochen. Möglichkeiten der Begleitung und Prävention in der Schule werden vorgestellt.