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Verführung und Gefahr digitaler Medien
Das Buch zeit mögliche Gefahren und Verführungen der digitalen Medien auf und gibt Hilfestellungen für einen kompetenten sowie sorgsamen Umgang für Eltern, Jugendliche und alle, die im Netz aktiv sind. Es geht nicht um ein Verbot oder andere restriktive Maßnahmen. Im Mittelpunt muss die Stärkung der Fähigkeiten und Fertigkeiten aller Nutzer:innen liegen.
Inhalt
1 Einleitung
2 Das Internet – Wie alles begann
3 Aufwachsen im Netz – Kinder und Jugendliche
Familie
Schule
4 „The Big Five“ – Die wichtigsten Nutzungsbereiche
Online-Gaming – Computerspielen über das Internet
Spielgenres
MMORPGs
MOBAs
Ego-Shooter und First-Person Shooters
Mobile Games
Twitch
In-Game-Käufe und Lootboxen
Pile of Shame
Sucht vermeiden und behandeln
Fallgeschichte
Social Media – Soziale Netzwerke
Facebook
Twitter
Instagram
Snapchat
WhatsApp
TikTok
Telegram
Signal
YouTube
Weitere Plattformen
Google und andere Suchmaschinen
Smileys, Emoticons & Co
Der Proteus-Effekt
Social Media und der Schönheitswahn
Sucht vermeiden und behandeln
Fallgeschichte
Online-Gambling und Online-Betting – Glücksspiel und Sportwetten im Internet
Sucht vermeiden und behandeln
Fallgeschichte
Online-Shopping – Einkaufen im Internet
Sucht vermeiden und behandeln
Fallgeschichte
Online Pornography und Dating-Apps – Pornografie und Partnersuche im Internet
Online-Sexsucht
Geschichte der Pornografie
Online-Pornos
Cybersex als „moderne“ Ausprägung von Sexsucht
Dating-Apps
Tinder
Parship
Sucht vermeiden und behandeln
Fallgeschichte
5 Streaming und Binge-Watching – Fernsehen im Netz
6 Neue Medien – Neue Gefahren
Phubbing
Nomophobie
Fear of Missing Out (FOMO)
Cybermobbing
Cybergrooming
Cyberchondrie
7 Fake News – Falschmeldungen im Netz
Was sind Fake News?
Beispiel: Russland-Ukraine-Krieg
Die Faktenchecker
Staatliche Kontrolle versus Meinungsfreiheit
8 Darknet – Die Untiefen des Internets
TOR – Der Schlüssel zum Darknet
Bitcoin
9 Virtual Reality – Virtuelle Realität, nur scheinbar echt
10 Artifical Intelligence und Chatbots – Künstliche Intelligenz und ihre Anwendung
Historische Entwicklung
ChatGPT: Der bessere Ghostwriter?
Programmieren: Neues erschaffen wie ein Gott
Künstliche Intelligenz: Wo stehen wir und wohin gehen wir?
Gesichtserkennung mit Clearview AI
Handy-Spionage mit Pegasus
Deepfake: Desinformation total
Künstliche Intelligenz: Schlüssel zur Weltherrschaft
11 Ausblicke in die Zukunft
Über die politische Dimension digitaler Technik
Szenario „Das Internet bleibt global“
Klassische Drogen
Digitale Abhängigkeiten
Gaming-Sucht
Kaufsucht
VR- und Roboter-Sex
Szenario „Konkurrenz der Kulturen“
Szenarien unvorhersehbarer Ereignisse
Anhang
Selbsttests und Fragebögen
Danksagung
Weiterführende Literatur
Begriffserklärungen
Stichwortverzeichnis
Über die Autoren